segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Realidade Sintética

http://realidadesintetica.com/


Link para um blog que estuda as várias dimensões culturais contemporâneas de inserção dos video games

Um comentário:

  1. Cada vez mais os games, surgidos por volta dos anos 70/80 em seus primeiro modelos, têm-se alicerçado na internet e outras ferramentas tecnológicas disponíveis da atualidade para criar novas linguagens e novos modos narrativos de "tecer" realidades. Assim, hoje o game não proporciona a simples experiência estética do jogo, mas, sim, mais que isso, a criação e a possibilidade de particpação em uma "experiência estética" maior que se propõe até a criar mundos fictícios, a exemplo do "second life." A verdade é que as novas ferramentas tecnológicas e as novas tecnologias disponíveis da atualidade colocam a disposição dos receptores dessas novas formas de comunicação contemporâneas a possibilidade de interação instantânea e/ou móvel, em grupo e/ou individual, interativa e/ou individual etc. Assim, o mp3 dos nossos celulares, o dictionário eletrônico multílingue disponível também em nossos celulares, a conexão 3G móvel, o bluetooth para enviar e receber informações imediatamente etc. parecem nos aproximar e colocar-nos a todos em comunhão um com os outros, quando na verdade, talvez, esteja nos isolando cada vez mais em nós mesmo e em nosso mundo "virtual" criado por nós mesmo no qual criamos a nossa identidade da forma que melhor nos conviermos e da maneira que gostaríamos de ser. Assim, em redes sociais o cara tímido e pacifíco, quase sempre caseiro, pode ser o baladeiro de plantão, cheios de fotos de festa, de viagens e/ou momentos de lazer a disposição da visualiação dos amigos.Nessa persectiva, os games só vêm a contribuir ainda mais para a virtualização da realidade contemporânea, sem que se veja nisso um juízo de valor ou uma falsa crença inocente por nossa parte de que há uma "realidade verdadeira", o "real" existentes no mundo, e m oposição a uma "realidade falsa", criada por meio das ferramentas tecnológicas discponíveis, a exemplo dos video games atuais.

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